Часть 4. Игры с детьми

Отрицательный голосПоложительный голос (Еще не оценили)
Загрузка ... Загрузка ...

«Пьяница»

Количество игроков не ограничено. Возьмите колоду карт и разделите колоду поровну между игроками, напомните, что двойка — самая маленькая карта, туз — самая большая, а все масти равны.
Все участники ходят, перевернув верхнюю карту. Тот, у кого карта оказывается крупнее, забирает себе карты, которыми ходили противники. Если же у нескольких человек выпадает карта одинакового достоинства, они начинают спорить: кладут на свою карту другую карту лицом вниз, а на нее другую лицом вверх. В споре побеждает тот, чья открытая карта больше по достоинству, он выигрывает все лежащие на кону карты. Если карты вновь оказываются равноценны, то спор продолжается таким же способом (одна рубашкой вниз, другая вверх). Игра оканчивается, когда один из участников выигрывает все карты.

«Путешествие»

Это нехитрое развлечение помогает детям развить координацию движений. Играть лучше на свежем воздухе. Цветным мелом на асфальте рисуется несколько пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Участники, выбрав себе «тропинку», пытаются как можно быстрее проделать весь путь. Выигрывает тот, кто первым оказывается у цели.

«Мостик»

Нам понадобится узкая (десять сантиметров) доска. Ведущий кладет доску на пол, а дети делятся на две команды и становятся по оба конца доски. По команде они идут по доске навстречу друг другу. Задача: как можно быстрее пройти по доске, не упав с нее и не стал кивая идущего навстречу соперника. Побеждает та команда, которая раньше остальных выполнит поставленную задачу.

«Сороконожка»

Игра имеет смысл, если количество участников более восьми человек. Дети строятся в цепочку так, чтобы лицо второго смотрело в затылок первому и так далее. Руки надо сцепить на животе впереди стоящего. Ведущий чертит на листе бумаги маршрут и дает его стоящему первым ребенку.
После этого наша «сороконожка» должна в ногу пройти весь нарисованный маршрут. Одно условие: смотреть на карту разрешено только идущему впереди.

«Деньги не пахнут»

Отрицательный голосПоложительный голос (+1 рейтинг, 1 голосов)
Загрузка ... Загрузка ...

Смысл фокуса в том, что ведущий должен вычислить среди монет ту, которую перед этим несколько секунд кто-нибудь держал в руках.
Чтобы провести демонстрацию этого фокуса, ведущий вызывает ассистента из числа присутствующих. Также нужно подготовить блюдце и несколько металлических монет любого достоинства. Ведущий показывает блюдце и монеты зрителям, чтобы они убедились, что в этом нет никакого подвоха. Затем протягивает блюдце ассистенту и предлагает ему выбрать одну из монет. Задача объявляется всем: сам ведущий выходит в соседнее помещение, после чего ассистенту следует взять эту монету и в течение 30 секунд тереть ее в ладонях. Это якобы заставит монету издавать ее собственный специфический запах — «запах денег».
Потом ассистент вернет эту монету на блюдце, смешает с остальными денежками, ведущего можно будет позвать, чтобы он проявил свои способности. Это нужно делать быстро, пока монета «издает запах», который может и выветриться. Затем ведущий берет блюдце в руки, старательно принюхивается ко всем лежащим там монетам, чем вызывает смех и напряженное ожидание присутствующих, и после этого, естественно, находит нужную.
Весь секрет фокуса состоит в том, что металл легко нагревается и какое-то время сохраняет тепло. Монету, которую даже недолго держали в руках, становится теплой и этим отличается от прочих, лежащих в блюдце. Чтобы определить среди нескольких холодных монет одну теплую, ведущий может даже не трогать их руками: принюхиваясь к ним, он слегка трогает их кончиком носа/так что никто этого не замечает, и без труда находит нужную монету.
Как правило, разгадка любого фокуса до невероятности проста, так что освоить это искусство может любой, у кого возникнет такое желание.
Желательно показывать этот трюк однократно или делать большой перерыв, чтобы монета успела остыть. Если же погода очень жаркая, лучше не проводить демонстрацию, потому что увеличивается риск ошибиться.

5 свежих процессоров от AMD

Отрицательный голосПоложительный голос (Еще не оценили)
Загрузка ... Загрузка ...

Заманчивый сайт знакомств однотрахники открыт для тебя!
Фирма AMD предположила 5 энергоэффективных четырехъядерных процессоров Opteron HE, информирует The Inquirer. Процессоры входят в линейки 8300 и 2300.
Их энергопотребление составляет 55 ватт. Предназначены чипы для установки в 2-, четырех- и восьмипроцессорные серверные системы.
Обычное энергопотребление чипов роды Opteron HE составляет от 68 до 119 ватт.
Вице-президент AMD Рэнди Аллен (Randy Allen) выделил, что свежие Opteron предназначены для экономичного применения в датацентрах и системах, работающих с технологиями виртуализации. Ведущей упор в процессорах изготовлен на падение энергопотребления. Читать дальше…

Часть 3. Игры с детьми

Отрицательный голосПоложительный голос (Еще не оценили)
Загрузка ... Загрузка ...

«Хрю»

Участники садятся напротив друг друга и делят пополам между собой колоду карт. После чего игроки начинают открывать по одной карте, складывая их в стопку до тех пор, пока у обоих не совпадет карта одинакового достоинства — две шестерки или два короля. Кто первым крикнет «хрю!», заметив это совпадение, побеждает и все открытые карты кладет под свою стопку. Игра будет закончена, когда кто-то выиграет все карты.

«Ведьма»

Необходимо выбрать от 3 до 6 участников. Возьмите колоду карт и перед тем как начать игру, отложите даму любой масти, кроме пиковой, и раздайте остальные карты. Участники должны из розданных карт выбрасывать парные, то есть две дамы, два туза, две девятки и т. д. Тот, у кого остается наименьшее количество карт, начинает ходить первым и тянет у соседа карту наугад. Если у вытянутой карты находится пара среди имевшихся, их вместе выбрасывают.
Таким образом игра длится до тех пор, пока не закончатся все карты, а участник, оставшийся с дамой пик, считается проигравшим.

«Города-реки»

Участвует неограниченное количество игроков. Вам понадобятся листы бумаги и ручки по количеству участников. На листе чертите шесть столбцов под названиями «Города», «Реки», «Животные», Растения», «Имена» и «ОЧКИ». Один из игроков начинает читать про себя алфавит; когда его прерывают, он называет букву, на которой остановился.
Все быстро приступают к заполнению столбцов словами на эту букву. Как только кто-то из участников заполняет 10 строк каждого столбца, он говорит «стоп» и начинает подсчет очков.
Первый, справившийся с заданием, зачитывает свои слова. За каждое слово, которое не совпало, ставится двадцать очков, если совпало, то очки между участниками делятся поровну. Выигрывает тот, кто набирает наибольшее количество очков.

«Точки и квадраты»

Участвуют двое игроков. Дополнительно нужны: лист бумаги, ручки. Игровое поле состоит из четырех рядов по четыре точки. Участники соединяют соседние либо по вертикали, либо по горизонтали точки линиями. Ходы делаются поочередно, однако если игрок замкнул своим ходом либо один, либо два единичных квадрата, то он ходит еще раз. Когда проведены все отрезки, начинается подсчет квадратов, который замкнул каждый игрок.
Победителем считается замкнувший больше всех квадратиков.
Поскольку всего имеется девять квадратиков, то ничьей в этой игре не может быть.

[1] 2 »»
Rambler's Top100