Часть 8. Игры для молодежи

Отрицательный голосПоложительный голос (+1 рейтинг, 3 голосов)
Загрузка ... Загрузка ...

«Вечернее платье»

Для проведения конкурса нужно выбрать 2—3 команды. Всех их нужно обеспечить газетами, ножницами, скрепками, булавками и иголками. Каждая пара должна предложить модель вечернего платья, сделанного из газетной бумаги. На время изготовления платья дается 3 минуты. Победителем становится пара, чье платье, по мнению зрителей, получилось лучше.

«Взломщики»

Атрибуты, необходимые для этого конкурса: 3 замка и 3 связки ключей. В связке должно быть не менее 10 ключей, причем только одним из них можно открыть этот замок. Для проведения этого конкурса приглашаются 3 добровольца. Каждому вручается замок и связка ключей. Задача каждого участника — постараться как можно быстрее открыть замок, найдя нужный ключ.
Побеждает участник, справившийся с этой задачей быстрее других. Ему и вручается приз.

«Вижу!»

Участвовать в этой игре могут около 10 человек. Им завязываются глаза, все они выстраиваются в шеренгу, причем игроки должны стоять очень близко друг к другу.
Ведущий встает в начало шеренги, произносит фразы и делает соответствующие им движения. Эти фразы должны повторяться всеми участниками, причем не одновременно, а по очереди, начиная с самого ведущего, т. е. должна получиться цепочка. Как только первую фразу и движения повторит последний участник, ведущий может говорить вторую фразу и сопровождать ее соответствующими движениями.
Фразы и движения ведущего могут быть примерно такими: «Вижу лошадь!» — приставляет руку к глазам. Вторая фраза: «Где?» — не убирая руку от глаз, приседает на корточки. Третья фраза «Вон там!». После нее он толкает следующего игрока в плечо, тот, в свою очередь, толкает следующего и т. д. по цепочке.
Последняя фраза и движение ведущего должны произвести эффект неожиданности.
Последний игрок, не удержавшись на ногах, может нечаянно упасть.

Часть 7. Игры для молодежи

Отрицательный голосПоложительный голос (+4 рейтинг, 4 голосов)
Загрузка ... Загрузка ...

«Статуя любви»

Для участия в игре нужно пригласить пару, состоящую из парня и девушки. Они должны изобразить известную статую «Рабочий и колхозница». После этого приглашается еще один игрок, который должен переделать ее в статую любви, не размыкая рук участников. Можно предложить другим принять участие в этой игре, но в этом случае статуи не должны повторяться.

«Хвост дракона»

Все желающие участвовать в этом конкурсе должны выстроиться в шеренгу. Чем больше участников, тем лучше. Каждый игрок берет впереди стоящего участника за пояс. Первый игрок — голова дракона, последний — хвост. «Голова» дракона должна поймать свой «хвост». Цепочка не должна прерываться. Игра продолжается до тех пор, пока не будет пойман «хвост».

«Я не художник, я учусь»

Для проведения этой игры нужно выбрать 4 добровольцев. Им предлагается нарисовать портрет одного из присутствующих. На выполнение этого задания дается 3 минуты. После этого портрет выставляется на всеобщее обозрение. Остальные присутствующие на празднестве зрители должны угадать, кто именно изображен на портрете. Выигрывает участник, портрет которого был угадан.

«Веревочка»

Для проведения игры нужно освободить центр комнаты. Поставить несколько стульев. Нужно взять длинную веревку и опутать ею как можно больше предметов. Причем опутать нужно таким образом, чтобы сквозь эту «паутину» можно было пройти. Игрок должен запомнить этот путь, после чего ему завязывают глаза и предлагают пройти этот путь.
Но в это самое время, когда участнику завязываются глаза, веревки убираются.
Очень интересно смотреть, когда участник старается переступить через «веревку» или перелезть через нее. Зрители не должны говорить игроку о произошедших изменениях.
В итоге участнику объявляется, что он прошел полосу препятствий, объявляется благодарность, вручается приз и снимается с глаз повязка.

Часть 6. Игры для молодежи

Отрицательный голосПоложительный голос (-2 рейтинг, 4 голосов)
Загрузка ... Загрузка ...

«Градусник»

Перед началом этого конкурса нужно изготовить 2 больших бутафорских градусника. После этого приглашаются 14 добровольцев. Они разделяются на 2 команды, соответственно по 7 человек в каждой. Эти градусники вручаются первым игрокам из обеих команд. Их они помещают под левую руку и держат по 3 секунды, причем считать они должны вслух. По команде ведущего они должны передать его следующему игроку, причем градусник должен оказаться у игрока в таком же положении.
Побеждает та команда, у которой градусник оказался у последнего игрока быстрее, чем у команды соперников.

«А мы чихали»

Это небольшое развлечение, но обязательно поднимет настроение всех присутствующих.
Нужно выбрать трех игроков. Первый из участников говорит «очи», второй — «ачи», третий — «хрящ». По команде ведущего все три слога произносятся одновременно всеми участниками. Получается очень интересно.
«Платочки»
Ведущему нужно заранее приготовить 2 шейных платка для каждой пары участников. Количество пар участников не ограничено. Желательно, чтобы пара состояла из парня и девушки.
Каждому участнику из каждой пары на шее завязывается платок. По команде ведущего участники должны развязать этот платок, не пользуясь при этом руками. Разрешено пользоваться зубами.
Сначала должен справиться с заданием парень, потом девушка. Побеждает та пара, которая справилась с поставленной задачей быстрее соперников.

«Комплимент»

Этот конкурс очень необычен и интересен. Участвовать в нем должны 2 пары, каждая из которых состоит из парня и девушки. Их задача — сказать как можно больше комплиментов своей партнерше по паре за то время, пока на их ресницах находится … спичка.
Побеждает участник, у которого на его счету будет большее число сказанных комплиментов.

«Танец с сюрпризом»

Это музыкальная игра, участвовать в которой могут все желающие. Все участники выходят на середину комнаты, включается музыка, она может быть любой: ритмичной, медленной. Одному из игроков вручается любой предмет, например маленький резиновый мяч или любой фрукт. В то время как звучит музыка, участники должны передавать друг другу этот предмет. Участник, у которого этот предмет оказался в момент остановки музыки, выбывает из игры. Победителем будет считаться последний оставшийся игрок.

Часть 5. Игры для молодежи

Отрицательный голосПоложительный голос (-1 рейтинг, 1 голосов)
Загрузка ... Загрузка ...

«Цепочка»

Перед игрой нужно организовать 2 команды, каждая из которых должна состоять из трех участников.
Ведущий вручает каждой команде по набору канцелярских скрепок, из которых участники впоследствии и должны будут составить цепочку. На выполнение этого задания дается 2 минуты.
Побеждает та команда, которая за указанное время изготовит цепочку большей длины.

«Писатель»

Участвовать в этой игре должны 2 человека. Ведущий заранее должен приготовить каждому из участников по 10 газетных заголовков. Задача каждого игрока — из этих заголовков составить цельный, связный текст. На выполнение этого задания дается 3 минуты. По прошествии указанного времени участники должны прочитать всем остальным присутствующим то, что у них в итоге получилось. Зрители определяют победителя, и ему достается небольшой приз.

«Сказочники»

Вряд ли кому-либо в детстве не читали сказок. Для этой игры как раз и придется вспомнить несколько детских сказок.
Для начала нужно пригласить 3 добровольцев — участников игры. Ведущий выбирает любую сказку, вместе с участниками вспоминает, чем же она закончилась, после чего предлагает им придумать новое ее завершение, например, в жанре детектива или любовного романа.
Этот вариант развития событий не предполагает выбор победителя. Но можно организовать не одну, а две команды, а зрителям предложить выбрать команду победителей. Их награждают призами.

«Баба-яга»

Эта игра эстафетная. Перед началом ее проведения нужно приготовить 2 железных ведра и 2 швабры. После этого нужно организовать 2 команды по 4—5 человек в каждой. Определяются линии старта и финиша. Расстояние между ними должно быть не менее 4 метров.
Название игры говорит само за себя: каждому участнику нужно в левую руку взять швабру, правую ногу поместить в ведро, правой рукой держать ручку ведра. В каждой команде игроки по очереди должны пройти эту эстафету, причем швабра выступает в роли эстафетной палочки.
Каждый прошедший эстафету игрок должен передать ее следующему игроку.
В итоге побеждает та команда, которая быстрее другой справилась с поставленной задачей.

[1] 2 »»
Rambler's Top100