Станут ли казуальные игры значительной частью свободного времяпрепровождения?
По мнению генерального директора компании PlayFirst Джона Велча, геймеров, фанатично посвящающих все свободное время конкретной игре и ее изучению (хардкор-геймеров) становится все меньше и скоро их число будет совсем незначительным, а количество игроков, предпочитающих принцип «выбирай-и-играй» – все больше.
На совещании Casual Games Summit 2008, проводимого в рамках Конференции Разработчиков Игр (Game Developers Conference), генеральный директор PlayFirst Джон Велч (John Welch) озвучил доклад о перспективности казуальных игр. Он считает, что жанр, который долгое время никто не воспринимал всерьез, вскоре объединит профессиональных игроков и любителей, чем заберет значительную аудиторию хардкора.
«Масштабы развития казуальных игр потрясают. Об этом свидетельствуют даже размеры помещения, в котором мы сегодня собрались, – отметил Велч, указывая на переполненную комнату. – В наших силах дать шанс видео-играм завоевать такую же популярность и развитие, как у телевидения. Успех очевиден, так как казуальные игры все больше аудитории перетягивают из ниши «хардкор-игр».
Одной из проблем, возможно самой главной, является трудность определения характера игры, которая завоюет сегодня популярность, – сказал Джон Велч собравшейся аудитории. – История игрового мира хорошо помнит времена, когда лидировал принцип «Попробуй прежде, чем купить». Что в тот момент предлагала казуальная игра? Триал-версия вкратце знакомила пользователей с игрой, а полная версия стоила 20 $, – вспоминает Джон Велч. – Сегодня казуальные игры направлены на потребителей, они интуитивно понятны, имеют доступный интерфейс и просты в управлении даже для новых/случайных пользователей».
Велч причислил мобильный телефон к идеальным средствам для казуальных игр, но некоторые причины мешают завоевать полную и безоговорочную популярность. Он особо выделил, что люди пользуются мобильными телефонами постоянно, список их возможностей все время расширяется, но для скачивания игр фактически никто не применяет мобильный телефон. Для обычных людей загрузка казуальных игр на мобильный телефон пока еще не стала привычным делом.
Основой увеличения популярности казуальных игр руководитель назвал две составляющие: постоянное обновление ассортимента и отмена принципа загрузки за 20 $.
Роль казуальных игр в повседневной жизни
Наша жизнь состоит из множества событий, каждое из которых мы оцениваем по-разному. Что-то нас радует, а что-то огорчает. Чему-то мы придаем большое значение, а на что-то совсем не обращаем внимания. Казуальные игры, все увереннее заполняя пространство в нашей повседневной жизни, давно стали обычным явлением.
Один из разработчиков казуальных игр – Рик (iQ212) – считает, что в жизни каждого человека есть три ключевых момента, делающих его счастливым. Во-первых, дом – то место, в котором чувствуешь себя уверенно. Во-вторых, работа. И в-третьих, общение в самых разных его проявлениях, реальное или виртуальное. По статистике, основная аудитория игроков казуальных игр – женщины в возрасте 35-54 лет. В свободное время они с удовольствием вовлекаются в игровой процесс. Казуальные игры расцениваются ими как работа и это необходимо признавать разработчикам при усовершенствовании игр. Новые казуальные игры в первую очередь должны понравиться этой группе женщин, являющихся основными пользователями.
Такая статистика позволяет предположить, что эти женщины тратят на игру некоторое свободное время, которым они располагают. Чаще всего у них есть дети школьного возраста и время, которое они могут использовать на себя – когда дети находятся в школе. Таким образом, часы, потраченные на казуальные игры, заканчиваются с возвращением детей из школы и прибавлением домашних забот.
Желание разработчиков угодить самой большой аудитории, потребялющей казуальные игры, понятно и оправдано. Но, стремясь к этой цели, они не должны забывать об остальных игроках с другими интересами. Иначе ориентация только на женщин не позволит создавать новинки и замедлит творческое развитие в казуальных играх. Трудно отрицать, что для женской аудитории 35-54 лет были разработаны безусловные хиты казуальных игр, например CakeMania и DinerDash. Но эти же компании создали не менее удачные проекты другой направленности, такие как TradeWinds.
Простое правило – не забывать о других категориях потребителей казуальных игр – позволит сделать их еще более популярными. Нельзя сосредотачивать свои усилия только на женщинах 35-54 лет, которые хоть и составляют значительную часть людей, предпочитающих мини-игры, но не являются их единственными потребителями.
Основные игровые жанры
Аркадные
Динамичные игры, которые объединяет большое количество движений мышью или клавиатурой, различные перемещения по игровому пространству.
Арканоиды
Игровое поле арканоидов обязательно имеет двигающуюся платформу и ударный предмет, управляя движениями которого игрок разбивает преграды и справляется с врагами.
Детские
К играм для детей можно отнести игры-тамагочи, логически простые варианты игрового жанра «собери тройку», а также платформенные игры.
Логические
Часто целью логических игр является поиск различных предметов, спрятанных на игровом поле. А также игры, развивающие внимание и логику, например пасьянсы и маджонги.
Маджонги
Логические головоломки, представляющие собой сложный узор из табличек. Вам нужно удалять парные таблички до полного очищения игрового поля или до нахождения заданной пары.
Паззлы
Удобный виртуальный вариант известной головоломки, смысл которых заключается в составлении целого изображения из множества мелких деталей.
Приключения
К приключениям можно отнести отдельных представителей разных игровых жанров: платформ, «квестов» или «я ищу». Смысл заключается в движении по игровому миру, в соответствии с сюжетной линией.
Тамагочи
В играх-тамагочи вы станете хозяином виртуального питомца и будете ухаживать и дрессировать его. Этот игровой жанр больше расчитан на детскую аудиторию.
Шарики
Логические головоломки, в которых путем перемещения соседних шариков должны получаться комбинации минимум из трех одинаковых элементов.
История возникновения мини игр
Давным-давно, в 80-е годы прошлого века, вся наша, тогда ещё советская, страна увлеченно играла в Tetris. Именно эта игра, а также динамические аркады прошлого столетия и стали прародителями современных казуальных игр. Рождение жанра произошло в 2000 году, когда появилась очаровательная в своей простоте игра Bejeweled от компании PopCap. Создатели этой игры не только не рассчитывали на её ошеломляющий успех, но даже представить себе не могли, что их детище станет основоположником нового жанра, жанра казуальных игр!
Термин «казуальные» латинского происхождения. Для несведущих в латыни, поясняем, латинское слово casualis обозначает случайный. Ведь мы играем в эти игры от случая к случаю, чтобы скоротать часок другой. Отсюда и название.
В казуальные игры с азартом играют люди разных возрастов и профессий. Чем же так привлекают нас казуальные игры? Во-первых, это, конечно, простота их управления. Вам не понадобится много времени, чтобы разобраться, как играть в такую игру. Скорее всего, Вы сможете сразу же начать играть. Как правило, игра длится не очень долго. Это значит, что казуальные игры подходят тем, кто ограничен во времени или же не является лучшим другом компьютера. Во-вторых, казуальные игры подкупают красочной графикой и своей немногословностью. А в-третьих, дистрибутивы таких игр априори невелики, примерно 5 – 50 Мб, да и распространяются они таким образом, что Вы можете запросто их скачать и тут же приступить к игре.
В стандартную поставку дистрибутивов операционных систем включены самые простые казуальные игры. Многие, наверняка знакомы с такими яркими представителями мира казуальных игр, как Color Lines, Tetris, Zuma, Luxor, The Mystery of the Crystal Portal, Turtle Odyssey, Jane’s Hotel. Сюда же относятся всевозможные головоломки и арканоиды.
Индустрия казуальных игр развивается бурными темпами. В 2005 году была создана Ассоциация Казуальных Игр (Casual Games Association), в которую вошли самые крупные разработчики, издатели и дистрибьюторы.
С распространением сети Интернет развивается и индустрия казуальных игр. Благодаря общедоступности Интернета и появлению платёжных сервисов купить, оплатить и скачать игру стало совсем просто, а главное, удобно!
Правда, в России это стало доступным недавно, в 2006-2007 годах. Когда появилась возможность оплачивать покупки электронных товаров, отправив SMS-ку с мобильного телефона. Сказалось и недоверие российских потребителей, которые желают непременно «попробовать» товар перед покупкой. Разработчики казуальных игр учли и этот специфический момент, и предлагают россиянам пробную версию игры.
В России уже создано множество казуальных игр, вот лишь некоторые из них: «Колыбель Света», «Отель Джейн», «Век Японии», «Колыбель Римской империи», «Гиперзахватчик» и «АвиаНалет».

(Еще не оценили)